+86-592-7133028

گالف کلب م ں کشش ثقل کے مرکز ک ا ہے اور ہ کس طرح شاٹس متاثر کرتا ہے؟

May 24, 2017

ا ک

<مدت سٹائل=" فونٹ خاندان: اپر ل، ہ لو ٹکا، بغ ر س رف-؛ فونٹ سائز: 36px؛ "> ک ا گالف کلب م ں کشش ثقل کا مرکز ہے اور ہ کس طرح شاٹس متاثر کرتا ہے.

 گالف-ڈرائ ور-گ ند-LG-587a3a673df78c17b6615291.jpg

<ب آر="">

کس بھ چ ز ک کشش ثقل کے مرکز (تٹرکشک) ا ک گولف & nbsp م ں اس اعتراض کے تمام ممکنہ توازن پوائنٹس کے تعلق ک نمائندگ کرتا ہے کہ ا ک چھوٹا سا نقطہ ہے؛ <ا ک.="" کلاس="{$$ 0$$}"> clubhead لئے، CG اس کے چہرے، واحد پر سر، ا سر پر کس بھ جگہ توازن ک طرف سے مقرر ک ا جا سکتا ہے، ان تمام مختلف توازن کے سر کے اندر چوراہا کشش ثقل ک مرکز پر & nbsp؛ پوائنٹس پر & nbsp ہے clubhead

کشش ثقل کے مرکز clubhead اندر ا ک واحد نقطہ ہے، اس ک جگہ 3 طول و عرض م ں ب ان ک ا جا کرنے کے لئے ہے.

ا ک

اس کا مطلب ا ک clubhead ا ک عمود CG مقام (CG واحد سے ہے کہ کس طرح سر م ں اعل ) ہے کہ ہ بھ ا ک افق CG مقام ہے (کس حد تک. اس پر م ں شافٹ کے مرکز سے ہے پر & nbsp؛ hosel لئے ہے & nbsp؛ سر) کے آخر م ں، کشش ثقل کے مرکز بھ کس حد تک واپس کر ب ان ک ا جاتا ہے clubface سے ہ واقع ہے.

<مضبوط طرز=" باکس sizing: سرحد باکس؛ "> گالف شاٹس کر ں

نچلے کشش ثقل کے مرکز اور دور واپس کشش ثقل کے مرکز کلب کے چہرے سے ہے، اس سے ز ادہ شاٹ ک رفتار کس بھ پر & nbsp کے لئے ہو جائے گا؛ لافٹ زاو ہ کے لئے ہے & nbsp؛ شاٹ کے عروج کو متاثر کرنے والے دو CG مقامات ک clubhead پر CG چہرے سے پ ٹھ پر ا ک بڑا اثر ہے (واحد سے اپ) عمود CG کرتا ہے کے مقابلے شاٹ

کشش ثقل محل وقوع، ا کس حد تک CG شافٹ کے مرکز سے ختم ہو گ ا ہے کے افق مرکز، شاٹ ک درستگ کو متاثر کرت ہے کہ ا ک ڈ زائن عنصر قر ب ہے. CG شافٹ کے لئے ہے، کم رجحان بنام & nbsp گولفر کے لئے وہاں ہو جائے گا؛ ؛ ا & nbsp؛ <ا ک="" کلاس="{$$ 5$$} "> دھندلا لئے & nbsp؛ پر گ ند آف لائن

مز د کو پر & nbsp: آرج ب (255، 255، 255)؛ باکس sizing؛" اور کشش ثقل کے دور مرکز شافٹ سے پر & nbsp ہے " ؛ رجحان دھکا ا گ ند آف لائن ختم کرنے کے گولفر کے لئے وہاں ہو جائے گا.

وجہ قر ب کشش ثقل کے مرکز شافٹ کے لئے ہے ہے، کم ہے. & nbsp؛ جڑتا کے لمحے کے لئے & nbsp؛ پر شافٹ محور ہو جائے گا کے بارے م ں، اور ز ادہ رجحان گولفر سے کم کلب پر & nbsp کے چہرے بار بار دکھائے گا کرنے کے لئے ہو جائے گا؛ کھل لئے / ز ادہ کر ں & nbsp؛ لئے پر & nbsp بند کر د ا؛ وقت سر گ ند کے ساتھ اثر م ں جاتا ہے ک طرف سے.

ا ک

.

شافٹ سے CG دور، اعل MOI شافٹ محور کے بارے م ں ہو گا، اور گولف کھلاڑ کے لئے ز ادہ سے ز ادہ رجحان کھل کلب کے چہرے کو چھوڑنے کے لئے / کم وقت سر گ ند کے ساتھ اثر م ں جاتا ہے ک طرف سے بند کر د ا گ ا.

<مضبوط طرز=" باکس sizing: سرحد باکس؛ "> کشش ثقل مقام کے س نٹر فکسنگ کر ں

clubhead م ں کشش ثقل ک پوز شن کے مرکز م ں ابتدائ طور پر اونچائ ، چوڑائ اور سر ک وسعت ک طرف سے کنٹرول ک ا جاتا ہے اس کے بعد، اس کے سر & # کا کتنا طرف سے متاثر ک ا جاتا ہے 39؛ وزن ز ادہ اتل clubhead کے مختلف علاقوں م ں رکھا جاتا ہے لمبے clubhead اور / ا سر کے اوپر حصے پر رکھا جاتا ہے کہ ز ادہ وزن، اعل CG ک پوز شن سر م ں ہو جائے گا. clubhead اور / ا اس سے ز ادہ وزن کے سر کے ن چے ا واحد پر رکھا جاتا ہے کہ، کم کشش ثقل کے مرکز ک پوز شن ہو جائے گا.

واپس کرنے کے لئے چہرے سے گہرے سر شکل اور ز ادہ وزن سر کے پ چھے م ں پوز شن م ں ہے، دور واپس کشش ثقل کے مرکز ک پوز شن ہو جائے گا (اور تنگ سر شکل اور / ا وزن کے برعکس سر کے چہرے کے علاقے م ں ز ادہ رکھ جات )

آخر م ں، اب پ ر اور / ا سر کے پ ر ک طرف، دور کشش ثقل کے مرکز مرض پر باہر رکھا جاتا ہے کہ ز ادہ وزن ہ ل سے سر (چھوٹا ہ ل اور / ا سر ک ہ ل ک طرف پر رکھ د ا جاتا ہے کہ ز ادہ وزن سے سر، قر ب CG شافٹ سک ں گے اور اس کے برعکس،) شافٹ ک طرف سے ہو.

ا ک

انکوائری بھیجنے