+86-592-7133028

ویج (گولف)

Nov 24, 2022

گولف کے کھیل میں، aپچرخاص استعمال کے حالات کے لیے ڈیزائن کردہ گولف کلبوں کے آئرن فیملی کا سب سیٹ ہے۔ ایک طبقے کے طور پر، پچروں میں سب سے اونچی چوٹی، سب سے چھوٹی شافٹ، اور بیڑی کے سب سے بھاری کلب ہیڈ ہوتے ہیں۔ یہ خصوصیات عام طور پر کھلاڑی کو مختصر فاصلے کے درست "لاب" شاٹس بنانے میں مدد دیتی ہیں، تاکہ گیند کو سبز یا کسی خطرے یا دیگر مشکل جگہ سے باہر لے جا سکے۔ اس کے علاوہ، ویجز کو تبدیل شدہ تلووں کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے جو کھلاڑی کو کلب ہیڈ کو نرم جھوٹ، جیسے ریت، کیچڑ، اور موٹی گھاس کے ذریعے منتقل کرنے میں مدد کرتے ہیں، تاکہ ایسی گیند کو نکالا جا سکے جو سرایت شدہ یا یہاں تک کہ دفن ہو۔[1]ویجز مختلف کنفیگریشنز میں آتے ہیں، اور عام طور پر ان کو چار زمروں میں گروپ کیا جاتا ہے: پچنگ ویجز، ریت ویجز، گیپ/اپروچ ویجز اور لاب ویجز۔

مشمولات

  • 1 تاریخ
  • 2 پچنگ پچر
  • 3 گیپ ویج
  • 4 ریت کا پچر
  • 5لوب ویج
    • 5.1 الٹرا لاب ویج
  • 6 حوالہ جات
  • 7 یہ بھی دیکھیں

تاریخ[ترمیم]

نرم جھوٹ اور مختصر شاٹس کھیلنے کے لیے ایک بہتر کلب کی ضرورت سے پچروں کی کلاس میں اضافہ ہوا۔ 1930 کی دہائی سے پہلے، مختصر "اپروچ" شاٹس کے لیے بہترین کلب "نِبلِک" تھا، جو تقریباً آج کے 9-لوفٹ میں لوہے یا پچنگ ویج کے برابر تھا۔ تاہم اس کلب کے ڈیزائن، ایک چپٹے، زاویہ والے چہرے اور عملی طور پر کوئی "واحد" نہیں، ریت اور دیگر نرم جھوٹ میں استعمال کرنا مشکل بنا دیا کیونکہ یہ نرم ٹرف میں کھودنے کا خطرہ تھا۔ بنکر شاٹس کے لیے اکثر استعمال ہونے والے کلب کو "جگر" کہا جاتا تھا۔ اسے آج کے پچنگ ویج کی طرح استعمال کیا جاتا تھا، اور اس کا ایک چھوٹا سا شافٹ بھی تھا، لیکن اس کی چوٹی اس وقت کی "ماشی" کے قریب تھی (آج کے 4-لوہے کے برابر)۔[2][3]نچلی چوٹی نے کلب کو نرم جھوٹ کی طرف "کھدائی" کرنے سے روکا، لیکن کم لانچ زاویہ اور کلب کی نسبتاً زیادہ مزاحمت ریت کے ذریعے ایک دبی ہوئی گیند کو "کھدائی" کرنے کے لیے اس کلب کے بنکر سے بازیافت بہت مشکل ہوئی۔ یہ کلب سبز کے قریب بنکر سے اپروچ شاٹس کے لیے بھی مثالی نہیں تھا، کیونکہ اس کلب کے ساتھ بنایا گیا ایک چپ شاٹ اپنے زیادہ تر فاصلے تک گھومتا تھا۔

جدید ریت کا پچر، جو کلبوں میں سے پہلا پچر کہلاتا ہے، کو جین سارزن نے ہاورڈ ہیوز کے نجی طیارے میں اڑنے کے بعد تیار کیا تھا۔ سارازین نے پروں کے فلیپس کو دیکھا جو ٹیک آف پر لفٹ بنانے میں مدد کے لیے نیچے کیے گئے تھے، اور اندازہ لگایا کہ اونچی اونچی گولف کلب میں بھی ایسا ہی کیا جا سکتا ہے تاکہ کلب ہیڈ کو کاٹ کر ریت سے باہر نکالا جا سکے (گیند کو اس کے ساتھ یہ).[4][5]اس نے اپنا پہلا پروٹو ٹائپ 1931 میں ایک نبلِک لے کر اور سولڈرنگ کے ذریعے اس کے تلو پر اضافی لیڈ لگا کر بنایا، پھر اس کے زاویے کو زمین کے ساتھ سطح سے تقریباً 10 ڈگری پر ایڈجسٹ کیا، جو اسے روکنے کے لیے بہترین زاویہ پایا۔ کلب ہیڈ یا تو ریت میں گہرائی سے کھدائی کرتا ہے یا اوپر کے ساتھ ساتھ سکمنگ (اچھلتا)۔ نتیجے میں کلب ہیڈ پروفائل اونچی اونچی بیڑیوں کے بلیڈ جیسے انداز کے برخلاف تقریباً پچر کی شکل کا تھا، اس لیے یہ نام رکھا گیا۔ وہ 1932 کے برٹش اوپن میں مقابلہ کرنے کے لیے اپنا نیا کلب لایا، لیکن اسے غیر قانونی قرار دینے سے بچنے کے لیے حکام سے پوشیدہ رکھا۔[2]اس نے وہ ٹورنامنٹ 283 کے اس وقت کے ریکارڈ سکور (کھیل کے چار راؤنڈز کا مجموعہ) کے ساتھ جیتا تھا۔[6]اور اس کے بعد 1932 کا یو ایس اوپن فائنل راؤنڈ میں 66 کے اسکور کے ساتھ جیتا جو تقریباً 30 سال تک ٹورنامنٹ کے ریکارڈ کے طور پر قائم رہے گا۔

Sarazen کے نئے کلب، بشمول وسیع، زاویہ دار واحد، کو R&A اور USGA دونوں حکام نے قانونی قرار دیا تھا، اور خود کلب اور اس کے بنیادی ڈیزائن کے تصورات کو دوسرے گالفرز اور کلب مینوفیکچررز نے بڑے پیمانے پر نقل کیا تھا۔ جیسے جیسے 20 سے 40 کی دہائی میں لوہے کو زیادہ معیاری بنایا گیا، ریت کے پچر کے چوڑے تلے کو دوسرے درمیانی اور اونچے اونچے لوہے پر نقل کیا گیا تاکہ بڑے پیمانے پر اضافہ کیا جا سکے، جو آہستہ آہستہ چھوٹی شافٹ کی لمبائی کی تلافی کرتا ہے تاکہ تمام حصوں میں ایک جیسا احساس فراہم کیا جا سکے۔ دیئے گئے جھولے کے ساتھ استری۔ اونچی اونچی بیڑیوں کو سب سے زیادہ اضافی وزن ملا، جس کے نتیجے میں چوڑے تلوے ہوتے ہیں، جس سے ان کلبوں کو ریت کے پچر کی طرح کا پچر کی شکل کا پروفائل ملتا ہے۔ اس کی وجہ سے ان اونچی اونچی بیڑیوں کو "پچر" کہنے کی روایت شروع ہوئی، قطع نظر اس کے کہ تلوے کی طرف سے فراہم کردہ اچھال کی مقدار (زمین پر تلے کا زاویہ)۔

ویجز، اور گولفر کے "مختصر کھیل" پر کھلاڑیوں اور اساتذہ/کوچوں کی طرف سے ایک اہم اہمیت کے شعبے کے طور پر زور دیا گیا ہے۔ سادہ ریاضی کے مطابق، 2 پٹس پر مبنی سوراخ کے برابر کے ساتھ، اور گیند کو گرین پر حاصل کرنے کے لیے کم از کم ایک اضافی اسٹروک کی ضرورت ہوتی ہے، ایک اسکریچ گولفر ایک عام برابری کورس پر 54 سٹروک لے گا سبز اور/یا سوراخ میں اترنے کا ارادہ؛ ایک چکر میں لگنے والے اسٹروک کا صرف ایک تہائی حصہ لکڑی یا لمبے لوہے سے ہوگا جس کا بنیادی مقصد فاصلہ ہے۔ ایسی صورتوں میں جہاں کھلاڑی "ریگولیشن میں گرین" نہیں بناتا ہے (یعنی گیند سبز رنگ پر نہیں ہے جس میں پوٹس کے لیے دو اسٹروک باقی ہیں)، عام طور پر پوٹس کے طور پر لیے جانے والے شاٹس کو قریب آنے کے بجائے استعمال کیا جانا چاہیے، اور اس لیے ان میں بہت درست ہونا چاہیے۔ سمت اور فاصلہ تاکہ گیند کو ون پٹ برابر (چپ شاٹ اور پٹ کے امتزاج کو "اوپر اینڈ ڈاون" کہا جاتا ہے) یا یہاں تک کہ چِپ شاٹ کے ساتھ ہی برڈی یا ایگل بھی بنایا جائے۔ یہاں تک کہ ٹورنگ پروفیشنلز بھی ایک راؤنڈ میں اوسطاً 6 جی آئی آرز سے محروم رہتے ہیں، چپ شاٹس اور دیگر قریبی اسٹروک عام طور پر پچروں کے ساتھ بنائے جاتے ہیں جو زیادہ اہم ہوتے ہیں۔

نتیجے کے طور پر، وسط-80 کے بعد سے کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ویجز کی تعداد 2 (پچنگ اور ریت) سے بڑھ کر 5 (گیپ، لاب اور الٹرا لاب) ہو گئی ہے، جن میں سے زیادہ تر اب وسیع پیمانے پر دستیاب ہیں۔ اونچی جگہوں اور باؤنس کی صف جس سے کسی کھلاڑی کو ان کی ضرورتوں کو بہترین طریقے سے پورا کرنے والے پچروں کے ساتھ اپنے مختصر کھیل کو "فائن ٹیون" کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ کچھ معاملات میں، اعلی درجے کی حسب ضرورت کے ساتھ، کمپنیوں نے ہر کلب کے روایتی ناموں کو ختم کر دیا ہے، اور اس کے بجائے ہر کلب کو اس کے اونچے اور اچھال کے زاویوں سے لیبل لگا دیا ہے۔ مثال کے طور پر ایک 52-8 ویج میں 52 ڈگری اونچائی اور 8 ڈگری باؤنس ہوگی، عام طور پر اسے "گیپ ویج" کلاس میں رکھا جاتا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی کورس میں تین یا چار پچر لے کر جاتے ہیں، اور بعض اوقات اس سے بھی زیادہ، عام طور پر اپنے ایک یا دو لمبے استری اور/یا اونچے اونچے فیئر وے جنگل کو 14-کلب کی حد کو پورا کرنے کے لیے قربان کرتے ہیں۔

پچروں کے نئے ڈیزائن، خاص طور پر ریت کے پچر، نے ہیل (ہوسیل سائیڈ) کے ساتھ اچھال کو کم کرنے اور ایک زیادہ خمیدہ کنارہ فراہم کرنے کے لیے واحد کی شکل کو قدرے تبدیل کر دیا ہے۔ یہ نئی شکل گولفر کو مختصر، اونچی بیک اسپن چپ شاٹس کے لیے کلب فیس کو "کھولنے" کی اجازت دیتی ہے جو سبز پر "چپک" جاتی ہے یا پیچھے کی طرف بھی گھومتی ہے، چوڑی ہیل ایڈریس پر کلب کے نچلے کنارے کو اٹھائے بغیر یا اضافی زاویہ۔ بہت زیادہ اچھال فراہم کرنا۔

حال ہی میں، USGA اور R&A کی طرف سے بیک اسپن بڑھتے ہوئے 'مربع' گرووز کے ساتھ ویجز کی فروخت پر پابندی کے حکم نے (لیکن کچھ موجودہ ڈیزائنوں کے ساتھ) ویجز کی فروخت سے آمدنی میں تیزی لائی کیونکہ گولفرز پابندی کے نافذ ہونے سے پہلے ان نالیوں کو شامل کرنے والے ڈیزائن حاصل کرنے کے لیے دوڑ پڑے۔ 2010 میں 23 فیصد آمدنی میں اضافے کے ساتھ فروخت عروج پر پہنچ گئی، اور پچر کی قیمتیں ریکارڈ $97 تک پہنچ گئیں (فی کلب $25 سے $75 کی معمولی قیمت سے)۔[7]

پچنگ پچر[ترمیم]

اصل مضمون: پچنگ ویج

پچنگ پچرنامزد ویجز میں سے سب سے کم اونچی ہے، جو مختلف قسم کے شارٹ رینج شاٹس کو مارنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ جدید پچنگ ویج میں تقریباً 48 ڈگری کی اونچی ہوتی ہے (کلب میکر اور کھلاڑی کی ترجیح کے لحاظ سے بالکل مختلف ہوتی ہیں) اور بہت کم یا کوئی "باؤنس" (زمین کی طرف واحد کا زاویہ) ہوتا ہے۔

پچنگ ویج "نبلک" سے نکلا ہے، جو ایک متروک بلیڈ طرز کا کلب ہے جس کی اونچی چوٹی ہے۔ جیسا کہ پرانے نام دینے کے نظام نے 1930 کی دہائی کے وسط سے آخر تک نمبر والے سیٹوں کو راستہ دیا، اونچی زاویوں کی معیاری کاری نے نبلِک کے لوفٹس کی نارمل رینج میں تقسیم کا باعث بنا، جس سے لوہے کو 9- بنایا گیا تقریباً 48–50 ڈگری کا وقت) اور ایک نیا کلب 52–54 ڈگری کے قریب بلند ہوا۔ کچھ مینوفیکچررز جیسے کہ میک گریگور نے نمبرنگ سسٹم کو برقرار رکھا اور اس کلب کو "10-آئرن" کا لیبل لگا دیا، جب کہ دیگر سازوں نے، "شارٹ گیم" میں اس کلب کی افادیت کو فائدہ پہنچانے کے لیے، کلب کو "پچنگ" کا نام دیا۔ wedge" کو نسبتاً نئے ریت کے پچر کے ساتھ جوڑنے کے لیے اور قریبی شاٹس کے لیے اس کی اسی طرح کی افادیت۔ اصطلاح "پچنگ ویج" اب تقریباً تمام مینوفیکچررز اور کھلاڑی اس کلب کو بیان کرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ کارسٹن مینوفیکچرنگ (پنگ برانڈ بنانے والا) اپنے پچنگ ویجز کو "پچر" کے لیے "W" کا لیبل لگاتا ہے۔

جدید پچنگ ویج کو عام طور پر فیئر وے سے استعمال کیا جاتا ہے یا "اپروچ" یا "لی اپ" شاٹس کے لیے 100 اور 125 گز کے درمیان فاصلہ درکار ہوتا ہے (صحیح فاصلہ مختلف ہوگا، جیسا کہ کسی بھی گولف کلب کے فاصلے کے ساتھ، متعدد متغیرات پر۔ جیسا کہ عین مطابق کلب ڈیزائن، کھلاڑی کی مہارت اور سوئنگ کی رفتار، اور کورس کے حالات)۔ اس کا استعمال بنکر سے گیند کو کھیلنے کے لیے بھی کیا جا سکتا ہے جب گیند خود کو ریت میں دفن نہ کر چکی ہو اور کھلاڑی کو شاٹ پر زیادہ فاصلہ درکار ہوتا ہے جتنا کہ ان کے ریت کے پچر فراہم کر سکتے ہیں۔ ایک مختصر "چِپ شاٹ" جھولے کے ساتھ، پچنگ ویج 30–70-یارڈ رینج میں اعلیٰ درستگی کے شاٹس تیار کر سکتی ہے، اور پوٹنگ موشن کے ساتھ، کلب کو "بمپ اینڈ رن" شاٹس کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ کسی نہ کسی طرح یا سبز پر کنارے.

گیپ پچر[ترمیم]

اصل مضمون: Gap wedge

گیپ پچرپچنگ ویج کے بعد اگلا اونچا اونچا پچر ہے، اور عام طور پر اسی طرح استعمال ہوتا ہے۔ یہ ایک نیا ویج ہے اور اسی طرح اس کے مقصد اور اس طرح اس کے ڈیزائن کے لحاظ سے سب سے کم معیاری ہے، لیکن گیپ ویجز کے لیے لافٹس 52 ڈگری پر مرکوز ہوتے ہیں اور اس میں اعتدال سے اچھال ہوتا ہے۔[8]

گیپ ویج کا تصور اس وقت پیدا ہوا جب کسی دیے گئے لوفٹ کے لیے جدید "کیویٹی بیک" آئرن کے اونچے لانچ اینگلز کے نتیجے میں لوفٹ کے زاویوں کو کم کر دیا گیا، اور شوقیہ کھلاڑیوں کی زیادہ رینج کی خواہش سے بھی۔ پچنگ پچر تقریباً 50-52 ڈگری سے تقریباً 45-48 ڈگری تک نمبر والے آئرن کے ساتھ ڈی-لوفٹ کیا گیا تھا۔ تاہم، ریت کے پچر وہی رہے، کیونکہ ان کا 54-58 ڈگری اونچا ان کے ڈیزائن کا حصہ ہے جو انہیں ریت کو کاٹنے میں موثر بناتا ہے۔ اس کے نتیجے میں پچنگ ویج اور ریت کے پچر کے درمیان تقریباً 8-10 ڈگری کا "گیپ" بنتا ہے، جس کے نتیجے میں ان دونوں کلبوں کے درمیان 40 گز تک کیری فاصلہ میں فرق ہو سکتا ہے۔ اونچی جگہ اور فاصلے میں اس "خلا" کو پُر کرنے کے لیے، کچھ گولفرز نے 50-54 ڈگری کی حد میں اضافی ویج اٹھانا شروع کیا۔ یہ کلب اکثر کھلاڑی کے پرانے "مسل بیک" سیٹ سے پچنگ ویج یا 9- آئرن ہوتا تھا، لیکن جیسے جیسے یہ رواج عام ہوتا گیا، مینوفیکچررز نے خاص طور پر اس کردار کے لیے ویجز کو ڈیزائن کرنا شروع کیا۔ جب کہ کلب بنانے والوں نے اس کلب کے لیے مختلف نام ایجاد کیے، جیسے "اپروچ ویج" (کالا وے)، "اٹیک ویج" (ٹیلر میڈ)، "ڈول ویج" (کلیولینڈ) اور "یوٹیلٹی ویج" (کارسٹن مینوفیکچرنگ - پنگ)، اصطلاح "گیپ"۔ wedge" کا استعمال عام طور پر گفتگو میں اس عمومی لافٹ رینج میں ایک پچر کو بیان کرنے کے لیے کیا جاتا ہے، اور کچھ مینوفیکچررز جیسے کہ ایڈمز گالف استعمال کرتے ہیں۔ کچھ کو صرف ان کے اونچے زاویہ اور اچھال سے پہچانا جاتا ہے۔ ایک "52-8" ویج ایک گیپ ویج ہے جس میں 52 ڈگری لیفٹ اور 8 ڈگری اچھال ہے۔

گیپ ویج کے ڈیزائن کی تفصیلات دیگر ویجز کے مقابلے مختلف مثالوں کے درمیان زیادہ مختلف ہوتی ہیں کیونکہ کلب نیا ہے اور اس لیے اس کا روایتی مقصد بھی کم ہے۔ 52 ڈگری کے برائے نام لوفٹ کے ساتھ، تقریباً کسی بھی شاٹ کے لیے ایک گیپ ویج استعمال کیا جا سکتا ہے جس میں کھلاڑی عام طور پر اپنا پچنگ ویج استعمال کرے گا، لیکن اس سے کم فاصلے کی ضرورت ہے۔ بہت سے موروثی متغیرات کے لحاظ سے گیپ ویج کے ساتھ ایک مکمل جھول تقریباً 90–110 گز کا ہوگا۔ مختلف گیپ ویجز کے درمیان فرق کا ایک اہم علاقہ باؤنس اینگل میں ہے۔ عام طور پر کلب کے پاس جتنا زیادہ اچھال ہوتا ہے، نرم جھوٹ اور لمبی گھاس میں اس کی کارکردگی اتنی ہی بہتر ہوتی ہے، لیکن مضبوط یا سخت جھوٹ پر اس کی کارکردگی اتنی ہی بری ہوگی، اور اس کے برعکس۔ بہت سے کھلاڑی 5 ڈگری اور 8 ڈگری کے درمیان باؤنس کا استعمال کرتے ہیں، جو اس کلب کو پڑوسی پچنگ اور ریت کے پچروں کی خصوصیات کا مرکب بناتا ہے، جس سے اسے مخصوص بنکر شاٹس کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جبکہ مضبوط زمین پر اس کی افادیت کی قربانی نہیں دی جاتی ہے۔ تاہم، گیپ ویجز 48–56 ڈگری اونچی جگہ پر دستیاب ہیں اور 0 ڈگری سے 12 ڈگری باؤنس کے ساتھ، ایک کھلاڑی کو کلب کا انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے جس کی انہیں ضرورت ہو گی۔

ریت کا پچر[ترمیم]

اصل مضمون: ریت کا پچر

ریت کا پچرگولف کلب کی ایک قسم ہے جس کا ایک خصوصی ڈیزائن ہے جس کا مقصد کھلاڑی کو نرم جھوٹ جیسے ریت کے بنکروں سے گیند کھیلنے میں مدد کرنا ہے۔ اس کی چوٹی تقریباً 56 ڈگری ہے، اور تقریباً 10 ڈگری "باؤنس" ہے۔

جین سرزن نے 1932 کے برٹش اور یو ایس اوپن ٹورنامنٹس ایک نئے کلب کے ساتھ جیتے جو اس نے ایجاد کیا تھا جو ریت کے کھیل کے لیے مخصوص تھا۔ اسے جدید ریت کے پچر کے موجد کے طور پر سراہا جاتا ہے، جسے اس نے نِبلِک (9-لوہا) لے کر تیار کیا، کلب پر ایک چوڑا، بھاری تلوا بنانے کے لیے سرکردہ کنارے کے نیچے اضافی دھات کو ٹانکا لگا کر، اور پھر تجربہ کیا۔ وہ زاویہ جو واحد نے زمین کو برابر کرنے کے لیے بنایا ہے۔ نتیجے میں آنے والے کلب کا پچر کی شکل کا پروفائل تھا، اور اس نے گہرے یا ڈھلوان بنکروں سے بچنے کے لیے بہتر اونچی جگہ کی پیشکش کی (پرانے کم اونچے "جگر" کے برعکس جو روایتی طور پر بنکر شاٹس کے لیے استعمال کیا جاتا ہے)، جبکہ نرم ریت میں "کھدائی" نہیں کرتے۔ اونچا لوہا جیسے نیبلک عام طور پر کرتا ہے۔

جدید سینڈ ویج اب بھی ہائی ماس، ہائی لوفٹ، اور باؤنس اینگل کے آئیڈیاز کا استعمال کرتا ہے، لیکن جدید ریت ویج کلب ہیڈ میں پہلے کے ڈیزائن کے مقابلے میں بہت زیادہ ماس ہے، 40oz (2.5 lb، 1.13 kg) تک، تاکہ کلب ہیڈ کو آگے بڑھایا جا سکے۔ بہت سے کورسز میں مضبوط ریت پائی جاتی ہے۔ شافٹ کی لمبائی میں بھی فرق ہو سکتا ہے۔ جب کہ کچھ ریت کے پچر اونچی اونچی چوٹیوں کے لیے چھوٹے شافٹ کی لمبائی کی منظم ترقی کی پیروی کرتے ہیں، بہت سے ریت کے پچر ملحقہ اونچی پچروں سے لمبے ہوتے ہیں۔ اس سے کھلاڑی کی حوصلہ افزائی ہوتی ہے کہ وہ سینڈ ویج شاٹس "فیٹ" مارے (کلب گیند سے پہلے زمین سے ٹکراتا ہے)، جو کہ ایک مضبوط جھوٹ پر عام طور پر برا ہوتا ہے، لیکن نرم بنکر ریت میں سرایت یا دفن ہونے کی صورت میں یہ اسے باہر اٹھانے کے لیے گیند کے نیچے پورے راستے کلب ہیڈ۔ اس طرح کے شاٹ سے نکلنے والے ریت کے ڈھیر کو سارازن نے "دھماکے کی شاٹ" کے نام سے مشہور کیا تھا اور یہ ٹیلی ویژن پر چلنے والے گولف ایونٹس میں ایک عام منظر ہے۔

جیسا کہ اس کے نام سے پتہ چلتا ہے، بنکر سے گیند کو نکالنے کے لیے اکثر ریت کا پچر استعمال کیا جاتا ہے۔ تاہم، وہ خصوصیات جو اسے اس مقصد کے لیے کارآمد بناتی ہیں وہ دوسرے نرم جھوٹ جیسے موٹی کھردری، گیلی زمین یا کیچڑ میں فائدہ مند ہیں۔ جب کہ اچھال کا اونچا زاویہ مضبوط جھوٹ پر استعمال کرنا مشکل بنا سکتا ہے (تنہا کلب کے سرکردہ کنارے کو بلند کر دے گا جس کے نتیجے میں کھلاڑی گیند کے کنارے سے ٹکرا سکتا ہے؛ ایک "پتلا" یا "کھوپڑی والا" شاٹ) اسے اتنا ہی استعمال کیا جا سکتا ہے جتنا کسی دوسرے "مختصر لوہے" کا۔ "پورے جھولے" کے ساتھ، ایک ہنر مند گولفر عام طور پر 80 اور 100 گز کے درمیان ریت کے پچر کو مار سکتا ہے، اور ایک چپ شاٹ کے ساتھ، ریت کا پچر 20 سے 60 گز کے درمیان کے چھوٹے "لابز" پیدا کر سکتا ہے۔

لاب پچر[ترمیم]

مرکزی مضمون: لاب ویج

دیلاب پچرایک کلب ہے جس کی اونچائی تقریباً 60 ڈگری ہوتی ہے، عام طور پر کسی کھلاڑی کے بیگ میں سب سے زیادہ۔ اسے خصوصی شاٹس کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جس کے لیے یا تو انتہائی لانچ اینگل، کم لے جانے کا فاصلہ اور/یا اثر کے بعد کوئی رولنگ فاصلہ درکار ہوتا ہے۔[9][10]

ڈیو پیلز، ایک سابق NASA کے ماہر طبیعیات اور گولف شارٹ گیم کوچ، نے 1980 کی دہائی میں لاب ویج کا تصور جدید سبزیوں کے جواب کے طور پر کیا تھا، جس کو ڈیزائن کیا گیا ہے کہ کھیل میں اضافی چیلنج کا اضافہ کرنے کے لیے اس سے رجوع کرنا زیادہ مشکل ہو۔ یہ سبزیاں عام طور پر فیئر وے کے اوپر بلند ہوتی ہیں، روایتی سبزوں کے مقابلے میں کم سطح اور زیادہ غیر منقولہ ہوتی ہیں، اور کچھ یا تمام اطراف سے خطرات سے گھری ہوتی ہیں۔ ان سبزوں کو ایک اپروچ شاٹ کی ضرورت ہوتی ہے جو گیند کو بالکل ٹھیک طور پر پن کے قریب سبز پر گرا دیتا ہے، اور پھر ناہموار درجے کے بعد گیند کو روکنے یا پن کو خطرے میں ڈالنے سے روکنے کے لیے بہت کم یا بغیر کسی رول کے ساتھ "لاٹھی" لگاتا ہے۔ اس نے اس طرح کے شاٹ کو پورا کرنے کے لیے کم سے درمیانی باؤنس اور 60 ڈگری کے اونچے زاویے کے ساتھ ایک نیا کلب تجویز کیا۔ پرو پلیئر ٹام کائٹ ایسے کلب کا استعمال کرنے والے پہلے کھلاڑیوں میں شامل تھے، جو دوسرے پیشہ ور افراد اور شوقیہ افراد کو اس کی قیادت کی پیروی کرنے کی ترغیب دیتے تھے۔ 1984 میں، کارسٹن مینوفیکچرنگ نے پنگ کے وسیع پیمانے پر کامیاب آئی اینڈ آئی-2 لوہے کے سیٹوں کے حصے کے طور پر بڑے پیمانے پر تیار ہونے والا پہلا "L" ویج متعارف کرایا، جس نے ویج کے نام کو "لاب" ویج کے نام سے سیمنٹ کیا۔[حوالہ درکار ہے]

لاب ویج کو کسی بھی شاٹ کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے جس کے لیے ایک مختصر فاصلے کی ضرورت ہوتی ہے (عام طور پر 10–50 گز)، اور/یا ایک بہت ہی اونچا لانچ اینگل، جس کے نتیجے میں بیک اسپن بھی زیادہ ہوتا ہے اور اس طرح اثر کے بعد تھوڑا رولنگ فاصلہ ہوتا ہے۔ اس طرح کے شاٹس میں سبز کی طرف سخت نقطہ نظر، درخت کے قریب سے شاٹس یا دیگر اونچی رکاوٹ، میلے پر زیادہ سازگار جھوٹ حاصل کرنے کے لیے شاٹس، اور کچھ بنکر شاٹس شامل ہیں۔ اونچی لانچ اینگل اور اس طرح لمبا لے جانے کا وقت تیز ہواؤں میں رکاوٹ بن سکتا ہے، لیکن ہنر مند گولفرز موافق ہوا کا فائدہ اٹھانے کے لیے لاب ویج شاٹ کے طویل "ہینگ ٹائم" کا استعمال کر سکتے ہیں۔ فیئر وے اور دیگر مضبوط جھوٹ کے لیے ویج میں عام طور پر کم سے اعتدال پسند اچھال (0–4 ڈگری) ہوتا ہے، لیکن اس کے اونچے اونچے ہونے کی وجہ سے یہاں تک کہ 2–3 ڈگری کا اچھال پچر کے مارنے والے چہرے کی نیچے کی طاقت کو متوازن کر دے گا، اس کے ساتھ ایک کلب بناتا ہے۔ ریت میں بھی مفید ترتیب۔ کھلاڑی اکثر ریت کے پچر کو "کھولنے" کے بجائے سبز سے ملحق ریت کے جال سے کھیلنے کے لیے ایک لاب ویج کا استعمال کریں گے (درست طریقے سے بنانے کے لیے زیادہ مشکل شاٹ)۔ اسے فیئر وے سے پورے جھومتے ہوئے یا تقریباً 40-60 گز تک لے جانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، لیکن یہ عام طور پر سبز رنگ کے بہت قریب سے چپ شاٹ کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، 10-40 گز لے جانے اور گیند کو اندر لے جانے کے لیے۔ سبز پر ایک عین مطابق جگہ.

الٹرا لاب پچر[ترمیم]

ایکالٹرا لاب پچرلاب ویج کی ایک تخصیص ہے جس میں انتہائی اونچی چوٹی ہے، 70 ڈگری تک۔ مترادفات عام طور پر مارکیٹنگ کی اصطلاحات ہیں اور اس میں "فلاپ ویج" اور "فائنل ویج" شامل ہیں۔ جب کلب سیٹ میں شامل کیا جاتا ہے، تو اس میں عام طور پر سیٹ کی سب سے اونچی چوٹی ہوتی ہے۔ یہ خصوصی، انتہائی اونچے زاویے والے شاٹس کے لیے استعمال ہوتا ہے جیسے کہ بنکر کے "ہونٹ" سے۔ یہ ویج عام طور پر خاص کمپنیوں کے ذریعہ بنایا جاتا ہے، اور کچھ کا کہنا ہے کہ ان کا مقصد بے کار ہے، کیونکہ ایسے حالات میں جو اس طرح کے اونچے لانچ اینگل کی ضرورت ہوتی ہے، ایک باقاعدہ لاب ویج کو اضافی لوفٹ کے لیے "کھلا" جا سکتا ہے۔ تاہم، یہ شاٹس بنانا بہت مشکل ہے کیونکہ انہیں کھلاڑی کے نارمل سوئنگ میکینکس میں کافی تبدیلیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔

حوالہ جات[ترمیم]

  1. ^ سکیمپ، پال جی؛ میٹسسن، پیٹر (2005)۔ گالف: کامیابی کے لیے قدم (تصویر شدہ ایڈ۔) انسانی حرکیات۔ ص xiv ISBN 978-0-7360-5902-2۔
  2. ^ اوپر جائیں:a b موفٹ، جم۔ "تھری ویجز کی تاریخ". 4 مئی 2009 کو بازیافت ہوا۔.
  3. ^ "گولف ڈکشنری - Where2Golf.com"www.where2golf.com.
  4. ^ شرمین، ایڈم (2002)۔ گولف کی پہلی کتاب (تصویر شدہ ایڈیشن)۔ رننگ پریس۔ ص 30. ISBN 978-0-7360-5902-2. 23 جون 2009 کو حاصل کیا گیا۔.
  5. ^ "مریم این سرزن: والد نے ریت کے پچر کو ایجاد نہیں کیا تھا، لیکن انہوں نے اسے جدید بنایا"۔golf.com.
  6. ^ "بوبی جونز کے گرینڈ سلیم سال میں کیسے 1930 برٹش اوپن فٹ بیٹھتا ہے"۔about.com.
  7. ^ جان ای، گیمبل (6 اپریل 2011)۔ "بنکر سے باہر گالف کے سامان کی فروخت؟"بی بی سی خبریں. 7 اپریل 2011 کو بازیافت ہوا۔.
  8. ^ "سی بی ایس اسپورٹس - وہ پچر تلاش کرنا جو آپ کے کھیل میں خلا کو پُر کرنے میں مدد کرے گا"۔cbssports.com.
  9. ^ "پچر". 4 مئی 2009 کو بازیافت ہوا۔.
  10. ^ کیلی، برینٹ۔ "پچروں سے ملو". 4 مئی 2009 کو بازیافت ہوا۔.

فلانری اور جونک،گالف تھرو دی ایجز، گالفنگ آرٹ کے 600 سال. فیئر فیلڈ۔ آئی اے، 2003۔


انکوائری بھیجنے